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公文包的选择(最标准的公文包应该是什么的)

来源:www.mbaonao.com  时间:2022-11-30 19:40   点击:213  编辑:admin   手机版

1. 最标准的公文包应该是什么的

标准文件的后缀名,是操作系统用来标志文件类型的一种机制。有许多,如下

文件类型acf:系统管理配置

.acm:音频压缩管理驱动程序,为Windows系统提供各种声音格式的编码和解码功能

.aif:声音文件,支持压缩,可以使用Windows Media Player和QuickTime Player播放

.AIF:音频文件

.ani:动画光标文件扩展名

.ans:ASCII字符图形动画文件

.arc:一种较早的压缩文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开

.arj:压缩文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开

.asf:微软的媒体播放器支持的视频流,可以使用Windows Media Player播放

.asp:微软的视频流文件,可以使用Windows Media Player打开

.asx:Windows Media 媒体文件的快捷方式

.au:是Internet中常用的声音文件格式,多由Sun工作站创建,可使用软件Waveform Hold and Modify 播放。Netscape Navigator中的LiveAudio也可以播放.au文件

.avi:一种使用Microsoft RIFF规范的Windows多媒体文件格式,用于存储声音和移动的图片

.bak:备份文件,一般是被自动或是通过命令创建的辅助文件,它包含某个文件的最近一个版本,并且具有于该文件相同的文件名

.bas Basic:语言源程序文件,可编译成可执行文件,目前使用Basic开发系统的是Visual Basic

.bat:批处理文件,在MS-DOS中,.bat文件是可执行文件,有一系列命令构成,其中可以包含对其他程序的调用

.bbs:电子告示板系统文章信息文件

.bfc:Windows的公文包文件

.bin:二进制文件,其用途依系统或应用而定

.bmp:Bitmap位图文件,这是微软公司开发Paint的自身格式,可以被多种Windows和Windows NT平台及许多应用程序支持,支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式。

.c:C语言源程序文件,在C语言编译程序下编译使用

.cab:Microsoft制订的压缩包格式,常用于软件的安装程序,使用Windows自带的实用程序,Extract.exe可以对其解压缩,WinZip,WinRAR等都支持这种格式

.cal:Windows 中的日历文件

.cdf:Internet Explorer的频道文件

.cdr:CorelDraw中的一种图形文件格式,它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式

.cdx:索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件环境下

.cfg:配置文件,系统或应用软件用于进行配置自己功能,特性的文件

.chm:编译过后的HTML文件,常用于制作帮助文件和电子文档

.clp:在Windows下剪贴板中的文件格式

.cmd:用于Windows NT/2000的批处理文件,其实与BAT文件功能相同,只是为了与DOS/Windows 9x下的BAT有所区别

.cmf:声卡标准的音乐文件,FM合成器等可以回放

.cnf:NetMeetting会议连接文件

.cnt:联机帮助文件目录索引文件,通常和同名的.hlp文件一起保存

.col:由Autodesk Animator,Autodesk Animator Por等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值

.com:DOS可执行命令文件,一般小于64KB

.cpl:控制面板扩展文件,Windows操作系统使用

.cpp:C++语言源程序,非常强大的语言,在各种平台中都有相应的开发系统

.crd:Windows中的卡片文件

.crt:用于安全方面的证书认证文件

.cur:Windows下的光标资源文件格式,可用光标编辑软件编辑

.css:Text/css文件

.dat:数据文件,在应用程序中使用

.dat:VCD中的图象声音文件,VCD播放软件可调用,或是通过VCD机播放

.dbf:数据库文件,Foxbase,Dbase,Visual FoxPro,等数据库处理系统所产生的数据库文件

.dcx:传真浏览文档文件

.ddi:映象文件,DUP,HD,IMG等工具可展开

.dev:设备驱动程序

.dib:设备无关位图文件,这是一种文件格式,其目的是为了保证用某个应用程序创建的位图图形可以被其它应用程序装载或显示一样

.dir:目录文件

.dll:Windows动态连接库,几乎无处不在,但有时由于不同版本DLL冲突会造成败各种各样的问踢

.doc:是目前市场占有率最高的办公室软件Microsoft Office中的字处理软件Word创建的文档

.dos:Windows保留的MS-DOS的某些系统文件

.dot:Microsoft Word的文档模板文件,通过模板可以简化一些常用格式文档的创建工作,而且可以内嵌VBA程序来实现某些自动化功能

.drv:设备驱动程序文件,用在各种系统中

.dwg:AutoCAD的图纸文件,也是许多绘图软件都支持的格式,常用于共享数据

.dxb:AutoCAD创建的一中图形文件格式

.dxf:图形交换格式,一种计算机辅助设计的文件格式,最初开发用来与AutoCAD一起使用,以便于图形文件在应用程序之间的传递,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确

.der:Certiticate文件

.dic:Txt文件

.emf:由Microsoft公司开发的Windows 32位扩展图元文件格式,其总体设计目标是要弥补在Microsoft Windows 3.1(Win16)中用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用

.eps:用PostScript语言描述的一种图形文件格式,以文本文件保存,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图象,最高能表示32位图形图象

.err:编译错误文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件环境下

.exe:可执行文件,虽然后缀名相同,但具有不同的格式和版本

.exp:3DS使用的显示卡驱动程序

.exc:Txt文件

.flc:Autodesk Animator和Animatorpro的动画文件,支持256色,最大的图象象索是64000*64000,支持压缩,广泛用于动画图形中的动画序列,计算机辅助设计和计算机游戏应用程序

.fnd:保存的搜索结果

.fon:点阵字库文件

.for:Fortran语言程序

.fot:指向字体的快捷键

.fp: 配置文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

.fpt:备注字段文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

.frt:报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

.frx:报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

.fxp:编译后的程序,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

.gif:在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的,经过压缩的一种图形文件格式

.grh:方正公司的图象排版文件

.grp:Windows下的程序管理器产生的组窗口文件

.goc:Gocserve

.gra:MSGraph.Chart.5

.h: C语言源程序头文件

.hlp:Windows应用程序帮助文件

.hqx:Macintosh中使用BinHex将二进制文件编码为7位的文本文件,大多数Macintosh文件皆以.hqx出现(.bin极少使用),在Macintosh中,可使用StuffIt Expander对.hqx解码,在Windows中可使用BinHex 13解码

.ht: 超级终端

.htm:保存超文本描述语言的文本文件,用于描述各种各样的网页,使用各种浏览器打开

.html:同.htm文件

.icm:图象配色描述文件

.ico:Windows中的图标文件,可以包含同一个图标的多种格式,使用图标编辑软件创建

.idf:MIDI乐器定义

.idx:索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

.iff:文件交换格式文件,这种文件格式多用于Amiga平台,在这种平台上它几乎可以存储各种类型的数据,在其它平台上,IFF文件格式多用于存储图象和声音文件

.image:MAcintosh磁盘映象文件,常见于萍果机的FTP网点,在Macintosh中由Shrink Wrap处理

.ime:Windows下的输入法文件

.img:磁盘映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打开后可以恢复到一张磁盘上

.inc:汇编语言包含文件,类似C/C++中的.H文件

.inf:Windows下的软件安装信息,Windows的标准安装程序根据此文件内的安装信息对软件,驱动程序等进行安装

.ini:Windows中的初始化信息文件,已经用的不多了,新的应用程序将设置保存在系统的注册表中

.jar:一种压缩文件,ARJ的新版本,不过不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打开

.jpeg:一种图片压缩文件,同.jpg

.jpg:静态图象专家组制订的静态图象压缩标准,具有很高的压缩比,使用非常广泛,可使用PhotoShop等图象处理软件创建

.lnk:快捷方式,这个文件指向另一个文件,开始菜单的程序文件夹下每条项目都是一个LNK文件

.log:日志文件,通常用来记录一些事件之类

.lzh:一种古老的压缩文件,可以使用WinRAR打开

.mac:Macintosh中使用的一中灰度图形文件格式,在Macintosh Paintbrush中使用,其分辨率只能是720*567

.mag :图形文件格式

.mdb :Microsoft Access使用的数据库格式,是非常流行的桌面数据库

.men :内存应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

.mid :音频压缩文件,曾经非常流行,不过在现在的软件中用的很少了

rle :一种压缩过的位图文件格式,RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩,既节省了磁盘空间又不损失任何图像数据,但在打开这种压缩文件时,要花费更多时间,此外,一些兼容性不太好的应用程序可能会搭不开

.rm :Windows下的RealPlayer所支持的视频压缩文件,网上非常流行的流式视频文件,很多实时视频新闻等都是采用这种格式的,不过,最新的Windows Media Video V8已经对其发起了强大的攻势

.rmi :MIDI音序文件

.rtf :丰富文本格式文件,以纯文本描述内容,能够保存各种格式信息,可以用写字版,Word等创建

.sav :存档文件

.scp :用于Windows系统中Internet拨号用户,自动拨号登录用的脚本文件,可避免手动登录时繁琐的键盘输入

.scr :屏障保护文件

.sct :屏幕文件

.scx :屏幕文件

.set :Microsoft备份集文件,用于保存要备份的内容,设置等信息

.shb :指向一个文档的快捷方式

.snd :Mac声音文件,Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩

.sql:查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用

.svg :SVG可以算是目前最火热的图像文件格式了,它是基于XML由WorldWideWebConsortium联盟开发的,SVG是可缩放的矢量图形

.svx :Amiga声音文件,Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩

.swf :flash是Micromedia公司的产品,严格说它是一种动画编辑软件,实际上它是制作出一种后缀名为.swf的动画,这种格式的动画能用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式,并且还可以与HTML文件达到一种"水乳交融"的境界

.swg:虚拟内存交换文件,由操作系统使用

.sys:系统文件,驱动程序等,在不同的操作系统中有不同的定义

文件类型

2. 公文包类型

1、背包Backpacks 2、皮包Purses 3、登山包Mountaineering package 4、手提包Handbags 5、手包Hand bags 6、拉杆包Drawbars package 7、皮箱Cartons 8、单肩包Danjian package 9、双肩包Shoulders package 10、布包cloth 11、行李包suitcase 12、公文包briefcase 英语(English),属于印欧语系中日耳曼语族下的西日耳曼语支,是由古代从丹麦等斯堪的纳维亚半岛以及德国、荷兰及周边移民至不列颠群岛的盎格鲁、撒克逊和朱特部落的日耳曼人所说的语言演变而来,并通过英国的殖民活动传播到了世界各地。

由于在历史上曾和多种民族语言接触,它的词汇从一元变为多元,语法从“多屈折”变为“少屈折”,语音也发生了规律性根据以英语作为母语的人数计算,英语是最多国家使用的官方语言,英语也是世界上最广泛的第二语言,也是欧盟的,最多国际组织和英联邦国家的官方语言,拥有世界第三位的母语使用者人数,仅少于汉语和西班牙语母语使用者人数。

3. 什么样的公文包

        公文包适和公务员,秘书,律师,还有一些企业里面的公职人员使用。主要是装一些公文和通知,简报,文件。还有一些会议纪要,笔记录本之类的小东西。有些公文包里面还会装有笔记本电脑,录音笔等等。携带方便,而且容量也比较大,便于上班携带。

4. 公文包的用法

在现实生活中,公文包是我们男胞拥有率最高的单品了。他在商务男士心中不仅作为配饰出现,更是不可或缺的“伴侣”。出差、恰谈,都离不开公文包的陪伴。那公文包有哪些常见尺寸?

  1.12寸公文包

  公文包的普遍使用情况是在商务人士使用——外出办事/客户商谈,小巧的方形体积足够容纳下材料纸张以及ipadmini,这类的公文包就会做成12寸的小型公文包,外观精致美观,内部设计含PE棉的ipadmini层和文件层。

  2.14寸公文包

  14寸公文包是比较常见的商务公文包尺寸,商务人士讲究的不再是文件的存储,更要将自己新的笔记本电脑随身带,使得自己能随时随地的进入工作状态。该类公文包相当于升级版的12寸公文包,外观同样精致,内部存储量是12寸公文包的一倍,多层隔层与专业笔记本电脑层组成;背负方式可手提可斜挎,不仅缓解增大的存储量带来的压力,而且更方便随身携带,解放双手。

 

  3.16寸公文包

  商务出差是商务人士必不可少的,出差1-2天的商务人士最爱携带16寸公文包。16寸公文包存储量分为三层存储,前幅是文件存储层、后幅则设计为专业电脑层(商务人士必备的电脑),而中间层则是存放商务人士的换洗衬衫、西裤和贴身衣物,双提手/斜挎背任意切换,只用一个包简单出行,轻松出差。

5. 使用公文包的基本要求有哪些?

只要穿着干净清爽,大方得体,建议穿西服搭配正装皮鞋较适宜,皮鞋只要穿着舒适,行走自如,价廉物美,与自已衣服搭配适宜。

面试着装要求:

一般情况而言,参加面试的着装色调最好以黑、白、灰、蓝、卡其色为主,太花哨的颜色可能会引起面试官的反感。另外,求职者如果在面试当天的服装色调上,巧妙融合该公司的代表色彩,那么你的积极程度更能取悦主考官。

男生最佳面试服装为深色的西装、白衬衫、深色袜子、黑色的绑带浅口真皮鞋和同色系的领带。

女生最佳面试服装是西装套裙,避免夸张、刺眼的颜色,裙装的长度应在膝盖左右或以下。据在招聘会的资料显示,有90%的女生在面试成功时都是穿着裙装。

如何选择搭配饰物:

领带:求职者不可能戴了一条漂亮的领带而获得一个职位,但是可以肯定的是,如果戴了一条幼稚可笑的领带就会使你失去这个职位。所以,不要小看配饰的作用,“精准”是关键。选择领带时以真丝为好,不要使用合成织物和亚麻,前者太过随便,后者容易缩水,而且廉价的领带打不出美观的结。图案最好是单色,它能够和各种西装、衬衫相配。单色为底,印有规则重复出现的小圆点领带,格调高雅,也可以使用。斜纹的领带最能表现果断和干练。印有品牌LOGO的领带,在面试中最好不要佩戴,容易让面试官认为你缺乏自信,需要用徽标来证明自己的着装品味。

鞋:面试时最好穿保守颜色的鞋子,一定要把皮鞋擦至光亮,不要穿运动鞋或露趾的凉鞋。男生穿西装时必须配皮鞋,不要穿白袜。女生面试时最好穿中跟包头鞋,切忌穿短丝袜或船袜,应穿裤袜。

包:避免使用纸袋和塑料袋,这种袋子短期的使用效果,会使你显得不够资深、不够权威、不够专业,同时也缺乏长远计划的感觉。男生面试最好带一个公文包,给人留下干练的感觉。女生要注意不要使用休闲购物包或斜背包,选用大方职业化的手提包才是明智之举。

眼镜:如果你戴眼镜,颜色和形状最好能给人稳重、协调的感觉。别戴残旧的眼镜,另外不洁的镜片也会让你有隋性的感觉。应选择不反光、无色的镜片,这样才不会妨碍双方的眼神交流。

首饰:首饰要减至最少。男生戴一块金属的机械表,能增加好印象。女生戴一对耳环和一枚戒指已经足够,耳环不要戴晃荡、夸张的,以免分散考官注意力,耳钉最显大方和有气质。无论男女,皆不宜带手镯饰品。

6. 什么叫公文包

公文包是单肩背还是手提没有应该不应该的,这没有统一的规定,主要是看使用的目的及使用者个人的喜好而定。

如果是出差,或携带的物品比较多,比较沉时,仅用手提会困太重而对手造成伤害,而肩的承重就比手臂大得多,这时就来用单肩背比较合适。

如仅是在市内活动,物品少而贵重时就应用手提包了,例如公安人员外出都是用手提包的。

7. 公文包的标准尺寸

双肩背包的尺规格还经常用容量来表达。常见双肩背包的容量有30L、40L、50L以及60L,日常使用大约40L就足够了,如果长途旅行使用,那么最好选择60L以上的双肩背包。

航空公司对随身双肩背包有尺寸规格要求,必须满足可登机尺寸才能带上飞机。不过,现在各个航空公司的执行标准不同,但要是双肩背包超过尺标准,就需要托运。

通常来说,双肩背包的长、宽、高分别不超过55CM(21英寸)、40CM(15英寸)、20CM(7英寸),容量不超过44L,基本在登机的允许范围内。

8. 公文包执行标准

行李服务:

自2015年3月29日起(以实际乘机日期为准),除机票产品本身包含或者旅客个人意愿单独购买之外,我们的普通机票将不再提供免费托运行李服务。

1、免费随身携带行李

随身携带行李指可以随身带入客舱内的行李,购买超级享产品的旅客每件随身携带行李重量不能超过10千克且体积不超过20×40×55厘米(乘机日期7月15日起),购买其他产品的旅客每件随身携带行李重量不能超过10千克且体积不超过20×30×40厘米,如公文包、旅行包;每人可随身携带1件免费随身行李。

2、付费随身携带行李

除免费随身携带行李外,可允许旅客带进客舱的行李收费标准为200元/件,每件重量不能超过10千克且体积不超过20×40×55厘米,超过上述标准行李应作为托运行李运输。

3、付费托运行李

不能带入客舱内的随飞机托运至目的地的行李,重量每件不能超过50千克且体积不超过40×60×100厘米,超过上述标准的行李,须现场咨询工作人员同意后方能托运。

注:超过10千克或体积超过20×40×55厘米的行李,在登机口被拦截,收费标准为200元/件,进货舱托运。

4、付费托运行李详细购买价格如下:

序号 行李额度(X) 网上价格(优惠价) 柜台价格

1 X ≤ 5kg 15元 30元

2 5kg < X ≤ 10kg 30元 60元

3 10kg < X ≤ 15kg 45元 90元

4 15kg < X ≤ 20kg 60元 120元

5 20kg < X ≤ 25kg 75元 150元

6 25kg < X ≤ 30kg 90元 180元

7 30kg < X ≤ 35kg 105元 210元

8 35kg < X ≤ 40kg 120元 240元

5、行李销售规则

1)网上预购行李额仅限航班起飞3小时前购买;

2)行李付费后不可进行单独更改和退订,需与机票同时提交变更;

3)每位旅客单程只可在官网选择以优惠价单次购买一种规格的付费行李(网上最高购买限额40kg),超出部分可在值机时按照柜台价格单次购买相应的额度,不得累计合并额度,超过40KG部分,按照每5公斤30元收取,最高购买行李总额/行李托运总额均不得超过200公斤。

4)网上购买产品获取免费赠送行李额后,可再次以官网优惠价追加购买一种规格的行李额,预订后不能增加或减少行李额度;

5)每位旅客在官网购买的行李额不可与他人进行累计支付;

6)官网预购行李额度仅适用于托运行李;

7)官网预定行李额支付的费用采取'多不退,少需补'的原则。如果旅客携带行李超出可免费携带行李重量和已购买重量,则需在值机时按照柜台价格单次购买相应的额度,不得累计合并额度,超过40KG部分,按照每5公斤30元收取,最高购买行李总额/行李托运总额均不得超过200公斤。

6、行李购买方式

旅客可以登录我们的官网www.flycua.com单独点选“我要托运”进行购买,也可在值机时在机场柜台进行购买。

7、行李退改升规则

官网渠道购买的行李遵循以下规则:

1)当发生机票自愿退票时,行李费不退还;

2)当发生机票非自愿退票时,行李费退还;

3)当发生机票自愿改升时,系统自动发起申请退办行李。

如旅客新购机票产品不包含行李服务而旅客有行李需要时,需通过行李购买服务,进行单独购买;有原购行李服务的,待新购机票产品付费完成后,再退还原行李费;

如旅客新购机票产品包含行李服务而旅客有原购行李服务的,待新购机票产品付费完成后,再退还原行李费;

4)当发生机票非自愿改签时,旅客可在机场柜台完成改签后,联系中联航客服中心(400-102-6666),申请行李的退款。

5)如旅客在中联航官网和APP以外的途径购买的机票,而单独在中联航官网购买了行李服务的,待机票完成改签后,联系中联航客服中心(400-102-6666),申请行李的退款。

机场柜台购买的行李遵循以下规则:

1)当发生机票自愿退票时,行李费不退还;

2)当发生机票非自愿退票时,行李费退还;

3)当发生机票自愿改升时,行李费不退还,旅客可选择在改升后的航班继续使用;

4)当发生机票非自愿改签时,旅客可选择在改签后的航班继续使用(限KN承运航班),或选择行李费退还;

5)行李费退还遵循原购买渠道退还的原则。

特别提示:

1、自2015年5月1日起(以实际乘机日起为准),执行上述收费标准。

2、官网预购行李可享受比机场柜台购买节省50%的优惠价格,旅客可在航班起飞3小时前购买。(仅限以官网优惠价购买一次)。

9. 公文包概念

钢铁侠中所有盔甲型号

▪ Mark1铁罐装甲

▪ Mark2战争机器原型机

▪ Mark3

▪ Mark4

▪ Mark5手提箱装甲

▪ Mark6新能源装甲

▪ Mark7飞行舱装甲

▪ Mark8

▪ Mark9

▪ Mark10

▪ Mark11

▪ Mark12

▪ Mark13

▪ Mark14

▪ Mark15鬼祟

▪ Mark16夜店

▪ Mark17碎心者

▪ Mark18卡萨诺瓦

▪ Mark19猛虎

▪ Mark20巨蟒

▪ Mark21迈达斯

▪ Mark22热棍

▪ Mark23阴影

▪ Mark24坦克

▪ Mark25突袭者

▪ Mark26伽马

▪ Mark27迪斯科

▪ Mark28杰克

▪ Mark29小提琴手

▪ Mark30蓝钢

▪ Mark31活塞

▪ Mark32罗密欧

▪ Mark33银色百夫长

▪ Mark34左撇子

▪ Mark35红鲷鱼

▪ Mark36调节者

▪ Mark37锤头

▪ Mark38伊格尔

▪ Mark39双子座

▪ Mark40猎枪

▪ Mark41骨骼

▪ Mark42浪子

▪ Mark43

▪ Mark44反浩克装甲

▪ 维罗妮卡

▪ Mark45

▪ Mark46内战装甲

▪ Mark47

▪ Mark48反浩克装甲2.0

▪ Mark49救援装甲

▪ Mark50纳米装甲

▪ Mark85纳米装甲2.0

Mark1铁罐装甲

钢铁侠中早期盔甲型号详解

Mark1

Mark1是托尼·斯塔克创造的第一个机甲,出现于真人电影《钢铁侠》中,是最重的装甲之一,这也是唯一一个装备火焰喷射器的装甲。Mark1重约1500磅(约680公斤),由防弹铁、铜、镁合金和一些皮具组成,外观非常粗糙,这是因为托尼创造装甲时,各种资源有限。

量产型Mark1原型机(毕竟是欧比准备拿来卖的原型机)

从Mark1研制而来,但由于无法小型化反应堆,不得不抢夺托尼身上的2代反应堆。武器方面右手有加特林,左手为导弹发射器,肩部有反坦克导弹发射架。《钢铁侠1》结尾先被打坏瞄准系统,后毁于反应堆爆炸。

Mark2战争机器原型机

Mark2

Mark2是一个原型机,出现于真人电影《钢铁侠》和《钢铁侠2》中。主要用于测试、探索装甲各方面性能。装甲为原始颜色--钢银色。Mark2是第一个能够实现持续飞行的装甲,它的手部和靴子能同时释放电弧脉冲,制造超声波使装甲可以飞行或高速飞行。

Mark3

Mark3是托尼·斯塔克创造的第三套装甲,也是托尼使用最多的装甲。在真人电影《钢铁侠》中,托尼就是穿着Mark3装甲去打击恐怖分子。Mark3号是第一套上色的装甲,颜色为著名的、经典的红黄色,颜色主题源自托尼的老爷车。Mark2在高海拔地区装甲外表会出现结冰现象,但Mark3更换装甲材质以后已经完美解决。

Mark3号装甲配备有瞄准系统,可同时锁定多个目标,然后使用双肩六管迷你炮解决目标。Mark3装甲手臂隐藏有微型导弹,在真人电影《钢铁侠》中,托尼使用微型导弹炸毁了一辆坦克。Mark3还配备了诱弹,用于干热追踪导弹或者分散敌人注意力。  

Mark4

Mark4是托尼·斯塔克创造的第四套装甲,颜色还是经典的红黄色。装甲的胸部、肩部和腹部都采用了新设计,同时Mark4整体线条比较硬朗。Mark4是托尼·斯塔克透露自己是钢铁侠后建造的,用来取代已经严重受损Mark3号。

Mark5手提箱装甲

Mark5是托尼·斯塔克创造的第五套钢铁侠装甲,颜色为红色、银色。是托尼的钢铁侠身份曝光以后,为了应付突发事件而创造的便携型装甲,可以在任何地方进行组装,不需要时可折叠成一个手提箱。为了减少装甲整体重量,Mark5的装甲只有单层设计,比较薄弱。

Mark5设计初衷是便携、可在紧急情况下使用,因此除了手掌心和胸部的脉冲炮外,没有配备其它武器。Mark5可以飞行,但飞行速度和高度都有限制,并且在飞行过程中携带的重量也被限制,拥有的飞行功能只是为了帮助托尼脱离危险。另外Mark5装甲能抵抗大多数小型武器攻击、小规模的爆炸和高温。

Mark5主要部分由一些未知金属组成,而不是钛合金。类似编织带,防御等级降低,但它可以折叠成小尺寸,与公文包大小相同。其他的钢铁侠的装甲是由独立的弧反应堆供应能源,Mark5则依靠托尼自己的胸口反应堆供应能源,这样一来能量就有些紧张,但能保证装甲不被其他人使用。装甲缺点:攻击性较弱、防御等级低、部署过程(约18到20秒)使用者不能移动,此时防御能力为零。

Mark6新能源装甲

Mark6是一种多用途装甲,托尼·斯塔克在解决了钯弧反应堆中毒后创造的第六套装甲,颜色为红色、金色和少量银色。Mark6是第一个胸部配备三角形电弧脉冲炮的装甲。Mark6和之前的装甲最大的区别是使用了振金(Vibranium)弧反应堆,它可提供更多的能量,在电影《钢铁侠2》里,穿着Mark6的钢铁侠可以轻易击穿伊凡·万科的机器人,同时Mark6也是第一套可以进行水下作业的装甲,托尼一共有三套可以进行水下作业的装甲,即Mark6、Mark37和Mark43。

Mark6的防御装甲相当强大,一般战斗只有轻微损伤,与雷神对抗能承受雷神之锤的重击,Mark6还能吸收外部能量,转化为装甲能量。这些在《钢铁侠2》和《复仇者联盟》里面都有体现。手掌心和胸部的电弧脉冲炮是钢铁侠装甲固有武器,还配有单次使用的激光武器,可以用来短时间切割任何东西;Mark6还拥有8枚微型穿甲弹,具有很大的杀伤力。装甲右肩配有重型导弹,但从未使用过。胯部配有诱弹,用于干扰热追踪导弹或者分散敌人注意力。

Mark7飞行舱装甲

Mark7在不使用时可折叠成类似行李箱的红色的飞行舱,当托尼命令贾维斯激活时它可以自动飞行(飞行速度可达600英里每小时),靠近托尼时,装甲通过由空气制动襟翼,控制飞行速度和托尼的移动速度一致,然后通过扫描托尼佩戴的金属手镯上的加密信息来确认用户身份,并激活装甲部署程序,从金属手镯处开始覆盖至托尼全身。

Mark7的胸部Repulsor还原了圆形设计,同时加强了防御装甲。Mark7还配备了一个可拆卸的背包,装载一定数量的空对空微型导弹和其它武器,肩部附加舱可以同时发射92枚微型导弹,还有部分导弹位于腿内侧。Mark7手臂上配有三筒激光武器,不同于Mark6单次使用的,它可以使用多次,但消耗能量比较快。

Mark8Mark8是托尼·斯塔克创造的第八套装甲,出现于电影《钢铁侠3》里,比Mark7更灵活和更具操作性,同时配备了大量的武器。

Mark8保留了著名的红色、金色的色调,它和Mark7的外观略有不同,具有独特的、光滑的面罩设计。除了外观略有不同以外,其它各方面参数,如武器装备、防御装甲等基本一致,也是专门为战斗而设计的重型装甲。Mark8的一些性能、外观都作了处理,使战甲更强大、更灵活和操作性更强。胸部Repulsor继续沿用圆形设计,防御力更强悍。同样配备一个可拆卸的背包,装载一定数量的空对空微型导弹和其它武器,肩部武器附加舱、手臂上激光武器和大腿内侧的导弹装备都得以保留。

Mark9

Mark9是托尼·斯塔克创造是第九套装甲,出现于电影《钢铁侠3》里。除了重新设计的头盔、臀部和腿部外,Mark9与它前身有很多相似的地方,它也保留了最经典金色和红色的配色方案,且重新设计添加了机动推进器的飞行能力,同时它的头盔和臀部的装甲板块设计很有特色,尤其是腿部的设计,外观改变比较明显。与Mark7比较相似,如:武器装备、防御装甲等基本一致,也是专门为战斗而设计的重型装甲。Mark9的一些性能、外观都作了处理,它比以前的装甲更精致、强悍。  Mark9胸部Repulsor继续沿用圆形设计,防御装甲等级与Mark8同样。配备一个可拆卸的背包,装载一定数量的空对空微型导弹和其它武器,肩部武器附加仓、手臂上激光武器和大腿内侧的导弹装备都保留。另外Mark9载有少量威力强大的导弹。

Mark10

Mark10是托尼·斯塔克创造是第十套装甲,出现于电影《钢铁侠3》里。Mark10也保留了最经典金色和红色的配色方案。

Mark11

Mark11是第二套高级钢铁侠装甲,Mark11也是托尼·斯塔克创造的第11套装甲,出现于电影《钢铁侠3》里。Mark11配色方案为最经典的金色和红色。

Mark12

Mark12是托尼·斯塔克创造的第12套装甲,出现于电影《钢铁侠3》里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,Mark12和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。Mark12号配色方案没有沿用传统的红色、金色,而是涂装了类似Mark2的银色、金色和黑色。

Mark13

Mark13是第四套高级钢铁侠装甲,也就是托尼·斯塔克创造的第十三套装甲战衣,出现于电影《钢铁侠3》里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,Mark13和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇·基利安。Mark13配色方案没有沿用传统的红色、金色,而是涂装了比较独特的银色和黑色。

Mark14

Mark14是托尼·斯塔克创造的第十四套装甲,在真人电影钢铁侠3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,Mark14和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。

Mark15鬼祟

Mark15为隐匿任务所设计,几乎是看不见的敌人预警系统。一个铬彩色涂层,盔甲可以变暗或减轻环境相匹配。最终决战中,在Mark42被变异人击毁后紧急召唤,着装并保护了托尼,可惜没穿好摔下来就报废了,但保住了托尼的一条性命 。可以屏蔽所有雷达,但是将输出降低了,增加在了速度和隐身上。(事实上这套装甲是第一部时期就有的概念设定,直到第三部改了配色后又被拿出来使用)

Mark16夜店

Mark16夜店,作用类似于鬼祟,完全没有武器,是专为隐形的任务的机型。特色是两肩的凸起物和没有分成上下两段的面罩,因此外观看起来没有「嘴巴」,显得脸很长,原版为银白色,剧中为传统金红配色。第二套与基里安战斗用的战衣,由于没有武器,被对手完全压制,对方只是手骨折瞬间恢复,自己整个手就被打散了,推一下不能动了,直接打穿上半身。

Mark17碎心者

Mark17碎心者炮击型冲击波转换器装甲,是钢铁侠里输出能力最大的装甲了。胸口冲击炮威力更大,可以调整宽窄,也可生成护盾。可以看出是一台强调能量输出的型号。预计为胸口冲击炮的强化试验机。

最终决战中,托尼在未穿战衣情况下指挥其帮助Mark35红鲷鱼,再带罗德去营救总统,但被绝境士兵拦下,Mark17后与Mark25突袭者配合击杀2名绝境士兵。战损不明(总体上是队长级别的机体)。

Mark18卡萨诺瓦

Mark18是托尼·斯塔克创造的第18套装甲,名称为“卡萨诺瓦”(Cassanova),是一种隐形炮兵等级RT装甲。Mark18出现于电影钢铁侠3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,Mark18和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇·基利安。Mark18配色方案为黑色和银色。

Mark19猛虎

Mark19是托尼·斯塔克创造的第19套装甲,名称为“猛虎”(Tiger),是一种超高速装甲。Mark19出现于《钢铁侠3》里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,Mark19和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。Mark19配色方案为红色和白色。

Mark20巨蟒

Mark20全身加装了响尾蛇导弹,也改装了推进力,拥有强大的破坏力,全身配备200个小型响尾蛇导弹,但是很难校准,也大大提升了操作的难度,不能进入水下100米深的地方,设计将肩部往下,应该是为了增加控制性,但是很少作为实战使用,一般作为支援性武器——因为如果装甲被打破,可能会引发配备的所有导弹引爆,所以只能作为支援性武器。

Mark21迈达斯

Mark21是托尼·斯塔克创造的第21套装甲,名称为“迈达斯”(Midas),是一种超高空战斗装甲。马克21号出现于电影《钢铁侠3》里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,马克21号和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。Mark21配色方案为纯金色。

Mark22热棍

Mark22用于执行机密任务,带有与变色龙一样的功能,很像钢铁爱国者,猜想小罗的钢铁爱国者就是从22代取得的灵感,也使用了所有机甲里最先进的推进系统,几乎将噪音完全消除,将攻击力完全加在了输出力、推进系统、保护装置上了,也有着可以和太阳系里所有的生命进行沟通,但是几乎没有任何的攻击性,唯一的攻击性武器就是胸前的单光束冲击炮,但是是将冲击炮化为光粒子放出的招式,用来摧毁对手的细胞,但是如果对手穿着防弹衣这招就一点效果都没有了,所以这是用来做机密任务的装甲。

Mark23阴影

Mark23是一款耐高温装甲,拥有多层隔热保护层和防御装甲,能在极端温度环境下正常工作,甚至可以在火山喷溢出来的岩浆上行走。

Mark24坦克

Mark24坦克,是一款重型战斗装甲,有一个尺寸略小、性能略次于Mark17的胸部Repulsor,可发射集束炮,并可以随意调整集束炮的光束大小,也可以生成防护盾。

Mark25突袭者

Mark25突袭者重型建设用装甲,它的作用主要是帮助施工。它强大提钻一样的手臂可以粉碎混凝土,并且可以承受高温和电流的冲击。以银黑色为主、双手装有大型黄色凿子的装甲,辨识度相当高,Mark25在最终战中打坏了陆桥、戳飞两名绝境士兵后让Mark30前来接力射杀,保护了险些被袭击的罗德。 战损不明。

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